lunedì 25 ottobre 2010

Port-a-Lucine, 18 Settembre 735

Il gruppo indaga sull'accesso all'Università: gli studenti possiedono un medaglione di forma dipendente dalla facoltà di appartenenza e di colore variabile con l'anno di iscrizione. Gli edifici, dopo un primo sopralluogo, paiono avere:
• gli uffici dei docenti al primo piano
• le aule didattiche al piano terra
• i laboratorio al piano interrato
L'accesso ad ogni edificio appare limitato a studenti, professori e guardiani. Il Parco dell'Università ha un accesso libero, ma la sera e durante la notte viene pattugliato da guardie con ronde che passano ogni cinque minuti circa.
Il "nobile" Althenyon, accompagnato dai suoi due "fidati servitori" incontra Claude Lagrange, nobile locale conosciuto alla Prima dell'Opera ed Esimio professore della Facoltà di Scienze Fisiche. Le notizie non paiono buone; la retta é elevata (30 MO per anno) ed un test di ingresso é necessario. Claude non può garantire molto se non "una buona parola" con i colleghi della "Facoltà di Scienze Arcane". Il gruppo dovrà cercare un modo alternativo per accedere agli edifici dell'Università.

venerdì 22 ottobre 2010

Port-a-Lucine, 17 Settembre 735

Gli eroi trovano all'interno di una delle bottiglie di vino un messaggio che la famiglia Ludrec pare tramandarsi da tempo.
Il gruppo investiga sul messaggio, cercando notizie su questa famiglia alla Biblioteca Nazionale, ed all'Università di Dementlieu: la famiglia pare avere origini nobili che si perdono sino a 4 secoli orsono.
Althenyon cerca di entrare da studente all'Università, prendendo appuntamento l'indomani con Claude Lagrange, un nobile conosciuto alla Prima dell'Opera e Illustrissimo docente presso la facoltà di Fisica dell'Università.

venerdì 15 ottobre 2010

Port-a-Lucine, 16 Settembre 735

Il gruppo, perso Vesemir, indaga sul misterioso bigliettino, giungendo alla conclusione che pare riferirsi alla Casa della Marionetta Parlante di Antoine Ludrec, nel Quartier Merchand.
Dopo un primo sopralluogo durante il giorno, il gruppo torna con il favore delle tenebre. Il negozio appare chiuso da tempo, nonostante al suo interno una moltitudine di bambole di svariate dimensioni, un imponente specchio ed il bancone ancor pieno lascino pensare ad un'improvvisa assenza del proprietario, non ad una chiusura meditata. La bottega nasconde però un'altra serie di stanze: 2 magazzini, un laboratorio e stanze private (al piano superiore). L'attenta ricerca del gruppo permette di localizzare due stanze che attirano l'interesse della compagnia: una sorta di sottotetto in cui Antoine colleziona bambole e marionette, il cui pregio é riconoscibile alla vista ed una cantina con accesso nascosto.
Tutte le bambole presenti nel sottotetto sono protette da teche. Cinque di queste però sono protette da una serratura che i personaggi non riescono a scassinare; il vetro delle teche appare invece infrangibile anche alle armi più pesanti.
All'apertura del passaggio segreto che conduce alla cantina, invece, un'esplosione di un globo di fuoco permette al gruppo di intravedere soltanto un cadavere, prima che questo venga carbonizzato. Dopo l'esplosione, due esseri di fuoco appaiono come evocati da due bracieri lasciati accesi. Il gruppo rimane impegnato un po' nel combattimento con gli esseri, ma riesce ad avere la meglio.
Ad un esame della stanza al termine del combattimento, gli eroi si accorgono del puzzo fetido che permea qui l'aria, delle catene per bambini e dei resti di stoviglie e pagliericci oramai carbonizzati dall'esplosione precedente.
Gli eroi portano via con loro dall'edificio le 5 bottiglie di vino trovate in cantina a parete e salvatsie dopo l'esplosione e del materiale rinsecchito rinvenuto sull'angolo del bancone del negozio.

Port-a-Lucine, Palazzo dell' Operà, 15 Settembre 735

Il gruppo si infiltra tra la nobilità, prendendo contatto con i nobili locali. Alcune delle più alte cariche vengono presentate a Sereg e Althenyon, tra cui il Lord Governatore della città, e le persone che si occupano della difesa di Dementlieu e della cultura.
L'unica nota stonata della serata é il litigio tra Vesemir ed altri servi, che porta all'intervento del nobile padrone di questi ultimi. Verificate le colpe,  il nobile chiede che siano pubblicamente inflitte 10 frustate a Vesemir. Sereg, per non far saltare la copertura, accetta.
La notte viene passata nel tentativo di convincere Vesemir ma, al mattino, il Baroviano non viene più trovato. La gendarmerie si mette in cerca dell'uomo che, con tutta probabilità, ha lasciato la città. Sereg é costretto a scusarsi con il nobile; questi a ccetta le scuse e tra i due sembra nascere una sorta di amicizia.
Nel frattempo, nelle tasche degli abiti indossati da Gaethan all'Opera viene rinvenuto un biglietto che recita:
TROVERETE GLI INDIZI CHE CERCATE LADDOVE NASCEVANO I DIVERTIMENTI DEI BAMBINI
La Mano Nera, grazie a questi sconosciuti avversari, sembra adesso molto più vicina.....

Port-a-Lucine, 20 Luglio - 15 Settembre 735

Gli eroi trovano una serie di lavori che permettono loro di presentarsi alla Prima dell'Opera in modo adeguato: Althnyon e Sereg si presentano come nobili, mentre Gaethan, Tyron e Vesemir saranno i servitori....Mordekai resterà invece a casa, come base d'appoggio nel caso in cui ve ne sia bisogno.

Port-a-Lucine, 19 Luglio 735

Il gruppo raggiunge la galera per interrogare la sopravvissuta. La donna si rivela essere la moglie di Tyron: la donna, lasciata solo con l'eroe, svanisce come fumo sotto i suoi occhi, lasciando intendere che nulla é concluso e tutto é ancora aperto.
Un incredulo ed al tempo stesso atterrito Tyron fatica a spiegare alla compagnia l'evasione della moglie che, nonostante una ricerca a tappeto da parte della Gendarmerie, non viene più trovata.
Nel frattempo, il gruppo parla con Alanik: il detective sospetta che qualche "pezzo da novanta" possa avere a che fare con la soffiata che ha portato alla cattura dei membri della cellula della Mano Nera. L'uomo é convinto che qualche informazione possa essere recuperata tra gli ambienti di corte ed i palazzi di potere e si offre di trovare i biglietti per l'evento che richiama l'attenzione di tutti i nobili di Dementlieu: la prima dell'Opera. Ai personaggi rimane solo il compito di recuperare, duante l'estate, i soldi necessari per presentarsi come nobili provenienti da altri Regni.