sabato 8 giugno 2019

Foresta di Falkovnia, 04 Febbraio 696

Appena albeggia, il gruppo si avvicina con prudenza al luogo dove probabilmente si è compiuta un altra razzia. Quando sono quasi sul posto, un ragazzino impaurito corre loro incontro.
Marius cerca di calmarlo e farsi spiegare cosa sia accaduto. Il gruppo apprende così come un secondo villaggio sia stato attaccato durante la notte e tutti gli abitanti massacrati senza motivo. Il ragazzo pare essere l'unico che sia riuscito a mettersi in salvo.
Il gruppo si dirige immediatamente verso il successivo villaggio di Sibl.

Foresta di Falkovnia, 03 Febbraio 696

Dopo una notte trascorsa all'addiaccio il gruppo procede verso est nella speranza di raggiungere un altro villaggio. Infatti Mark è convinto che uno dei villaggi più popolosi si trovi nelle vicinanze.
Durante la notte da est giungono urla ed una strana cantilena, mentre il cielo si illumina della luce rossa di un incendio.

Foresta di Falkovnia, 31 Gennaio - 02 Febbraio 696

Dopo tre giorni di viaggio attraverso i campi della Falkovnia meridionale, finalmente il gruppo raggiunge il limitare della foresta.
Al limitare trovano i resti di un villaggio incendiato, i cui abitanti sono stati tutti uccisi senza neppure tentare di difendersi. Eppure i cadaveri riportano chiaramente ferite di armi da mischia. Non vi è neppure traccia degli aggressori.

Falkovnia, Silbervas, 29-30 Gennaio 696

Su consiglio di Mark il gruppo si rifugia in un piccolo villaggio di pescatori lungo il lago.
Dopo due giorni attracca una barca sulla quale si trova Arthur. La sorpresa lascia tutti esterrefatti, ma Mark annuisce affermando che attraversare il lago era la via d'uscita più probabile dalla città ed è per questo che si erano fermati li.
Quando Arthur termina il racconto della sua rocambolesca fuga, resa possibile solo grazie alla collaborazione di Jimmy, Mark avvisa il gruppo che l'indomani si rimetteranno in marcia. Mark è convinto che per almeno alcuni mesi il confine sarà sorvegliato così strettamente da rendere impossibile il passaggio. L'unica alternativa è attendere che le acque si calmino e il posto più sicuro dove attendere è la foresta. A quanto gli ha riferito l'ambasciatore il regime non controlla attivamente le aree selvagge del Dominio, perché scarsamente popolate da gente povera dalla quale non può esigere molto.

domenica 2 giugno 2019

Falkovnia, Silbervas, 28 Gennaio 696

Al termine della mattina i compagni si riuniscono alla locanda e si aggiornano sugli eventi della giornata. Molti sono sospettosi della richiesta avanzata dalla signora Hapton, ma non avendo altro da fare per due giorni se non bighellonare nelle poche aree della città a loro concesse, tentano di raccogliere maggiori informazioni sulla vicenda.

Alla fine dopo una serie di colloqui con i mendicanti e aver sparso un po' di elemosine Marius incontra Jimmy. Contrariamente a quanto affermato dalla madre il ragazzo sembra corporeo, consapevole e si interessa agli approcci di Marius, finché decide di rivelare al gruppo quanto è realmente accaduto, sorridendo delle mezze bugie raccontate dalla madre nel tentativo di impietosire Bruce.
Jimmy non ha alcuna moglie e figlia, in realtà ha tentato di riprendere dallo stregone un medaglione che questo aveva sottratto a sua madre. Quando lo stregone l'ha scoperto, Jimmy ha avuto il riflesso di mettersi al collo il medaglione e da quel momento è diventato soluzione ed ha chiesto a Jimmy di attenderlo alcuni mesi mentre si recava alla ricerca della cura. La soluzione consiste semplicemente nel togliersi l'amuleto, ma non essendo corporeo è impossibile toccarlo per Jimmy o chiunque altro. Gli ha assicurato che non avrebbe corso alcun rischio, non avrebbe avuto necessità di dormire o nutrirsi. Le affermazioni erano veritiere, ma l'assenza dello stregone si è protratta ormai per cinque anni e Jimmy ha perso le speranze.
Come ogni giorno Jimmy si reca nello scantinato stabilito per l'appuntamento dove raccoglie anche tutte le elemosine che gli sono concesse, quale pagamento per lo stregone. Coincidenza fortuita o segno del destino, al loro arrivo trovano lo stregone inginocchiato davanti al cumulo di monete che lo osserva impressionato dalla dedizione di Jimmy. Lo stregone infatti non sa che sono trascorsi cinque anni, perché si è avventurato in un viaggio tra le nebbie che lo ha portato anche attraverso il tempo. Per lui pare siano trascorse solo quattro settimane dalla sua partenza, ma la data da lui riferita è errata per l'appunto di cinque anni.
Mentre il gruppo tenta di calmare Jimmy, caduto in totale frenesia alla vista dello stregone, ma impotente a fargli alcun male, Fennestock racconta una terza versione della vicenda.
Conferma l'accaduto come raccontato da Jimmy, ma sostiene che l'amuleto non era della madre, bensì gli è stato dato in pagamento per i suoi servigi da un suo cliente. L'amuleto era maledetto e Fennestock lo stava studiando nel tentativo di cancellare la maledizione, quando Jimmy ha fatto irruzione nel negozio e l'ha indossato.
Fortunatamente Fennestock era a conoscenza del suo creatore, un mago di Darkon di nome Reston. Nel suo viaggio si è appunto recato a Darkon ed ha trovato il grimorio del mago con il quale adesso è in grado di infrangere la maledizione.
Sebbene scettico, Marius lo esorta allora a risolvere il problema di Jimmy ed effettivamente il ragazzo può finalmente togliersi l'amuleto e correre a riabbracciare la madre. A casa lo attende una brutta sorpresa. La madre si è consumata per anni nell'attesa del suo ritorno, finché è morta il giorno prima. Ecco spiegate le strane circostanze dell'incontro con Bruce, si trattava del suo spirito.

I compagni salutano Jimmy e si incamminano verso la locanda, quando sono intercettati da Mark che trafelato gli rivela come il corpo di Ser Delaware penzoli dalle mura del palazzo. Sicuramente loro saranno i prossimi ad essere arrestati se non si affrettano a lasciare la città. Dopo un rapido passaggio dalla locanda per recuperare i propri averi il gruppo segue Mark, riuscendo ad uscire appena prima che le porte vengano chiuse e le guardie inizino la loro ricerca. Purtroppo Arthur si era recato a palazzo per verificare l'affermazione di Mark ed è rimasto intrappolato in città.
Non potendo fare nulla per lui e temendo l'imminente cattura, Mark ed i compagni rimasti si affrettano per i campi verso il confine con Richemulot.

Falkovnia, Silbervas, 28 Gennaio 696

Il servitore Mark chiede a Ian e Arthur di accompagnare Ser Delaware al palazzo per incontrare alcuni dei più importanti funzionari di Falkovnia.
Durante il breve tragitto i compagni hanno modo di osservare in prima persona lo stridente contrasto tra l'estrema povertà degli abitanti del posto, al limite della fame nonostante il paese sia considerato il granaio del Nucleo, e l'opulenza sfacciata degli interni del palazzo.
A palazzo ovviamente li attende una lunga anticamera durante la quale si riuniscono a Marius, giunto separatamente in Falkovnia. Finalmente Ser Delaware è ammesso alla presenza di tre illustri funzionari, il ministro degli affari esteri, il sindaco e tesoriere di Silbervas e soprattutto il Capitano Mircea Drakov comandante delle forze militari stanziate in questa regione. Dal cognome è facile trarre la conclusione che si tratti di un parente di lord Drakov.
Durante il breve colloquio è evidente che Drakov cerchi di imporsi su Ser Delaware che poco dopo è scortato in altri appartamenti all'interno del palazzo. Ai compagni è riferito che possono tornare ai loro alloggi in città, l'ambasciatore si tratterrà due notti a palazzo.

Nel frattempo Maurice e Bruce approfittano del tempo libero per visitare il mercato di Silbervas. Li colpisce come ogni cosa in città sia funzionale e disadorna, anche le merci in vendita al mercato sono di qualità mediocre e limitate ai generi di prima necessità, colpisce l'assenza totale di beni di lusso.
All'improvviso la folla si zittisce e appare una donna locale che si dirige verso Bruce e gli chiede di aiutarla. Si presenta come Mae Hapton e racconta di come suo figlio Jimmy abbia fatto irruzione nel negozio dello stregone Fennestock per appropriarsi di una cura per la malattia che aveva colpito moglie e figlia. Il tentativo è fallito e lo stregone lo ha ucciso. Oggi il suo fantasma non trova pace e compare per la città mendicando. Spesso ha aggredito alti funzionari che rifiutavano la carità alla povera gente. L'ultima volta è stato riconosciuto e le guardie hanno minacciato rappresaglie sui suoi famigliari se accadrà di nuovo. Scongiura Bruce di trovare il modo di dare pace alla sua anima.

Nel frattempo Maurice si allontana dalla piazza per non essere coinvolto e cade nelle grinfie di due energumeni locali che lo malmenano e lo derubano del denaro che aveva con se.

Falkovnia, Silbervas, 27 Gennaio 696

Superato il confine, il gruppo accompagna l'ambasciatore alla città di Silbervas che sorge sulla sponda orientale del lago Krieg-vogel. La città è dominata dal palazzo estivo del tiranno di Falkovnia, Lord Vlad Drakon, chiamato Silberkopf.
Dopo un ulteriore pignolo controllo alle porte cittadine, il gruppo è ammesso in città e trova alloggio presso la locanda il Pescatore Affogato.

sabato 1 giugno 2019

Richemulot, Pont-a-Museau, 21-26 Gennaio 696

Il gruppo si riunisce e, salutato Marius, si dirige a Pont-a-Museau, la capitale di Richemulot.
Qui attendono notizie dall'ambasciatore Ser Delaware per proseguire verso Falkovnia.
Durante l'attesa i compagni notano la grande quantità di ratti presenti in città ed almeno in un'occasione sono testimoni della presenza di veri e propri ratti mannari che osservano mutare forma dinanzi a loro.

Finalmente l'ambasciatore convoca il gruppo e li informa che l'indomani partiranno per Falkovnia.
Il viaggio fino al confine è piacevole e privo di eventi, ma come previsto al confine il loro percorso si arresta per lunghe ore di controlli e burocrazia.
Durante l'attesa gli vengono elencate le principali regole che ogni straniero deve rispettare nel Dominio di Falkovnia. Non è specificato esattamente quale sia la pena per eventuali infrazioni, ma è lasciato intendere che sarebbe estremamente spiacevole. Conoscendo la fama del regime di Falkovnia nessuno si fa molte illusioni in merito.
- Ogni arma deve essere legata con il nodo della pace;
- Si paga una tassa per ogni arma posseduta, non dichiarare un'arma è una grave violazione;
- Per entrare nel Dominio serve un visto che è concesso previo pagamento di una tassa;
- Ogni danno causato a una qualsiasi proprietà pubblica, ad esempio una strada, deve essere risarcito;
- Agli stranieri e concesso accedere esclusivamente ad alcune zone all'interno delle città, generalmente le aree commerciali. Le altre aree, denominate zone rosse, sono vietate;
- Il visto e i documenti devono essere prontamente esibiti ad ogni eventuale richiesta;
- All'interno delle aree abitate, cani ed altri animali da compagnia devono portare la museruola;
- Prima di entrare è obbligatorio cambiare tutto il proprio denaro in monete di Falkovnia che pesano circa il 10% in meno delle monete più diffuse nei Domini confinanti. La differenza in valuta non è compensata.