A sera il gruppo raggiunge i Vistani per sapere quando decideranno di ripartire e garantirsi la loro compagnia per lasciare il Dominio (Dulcimae sembra esperta nei viaggi attraverso le nebbie).
Durante il dialogo con Dulcimae il gruppo avvista il profilo di una mummia stagliarsi in cima ad una duna, sullo sfondo del cielo stellato. Tutti i presenti sono percorsi da un brivido d'orrore; Sergey e Dominic fuggono terrorizzati, invece Antonio, Marius ed Enrico restano a proteggere Dulcimae insieme agli avventurieri.
I primi due sono immediatamente catturati e trascinati verso la mummia da due creature di sabbia. Il resto del gruppo è attaccato da tre cadaveri essiccati che impugnano sciabole. I cadaveri sono sconfitti, ma Gaethan è ferito ad una gamba. Al termine del combattimento Gaethan resta a consolare Dulcimae mentre il gruppo ed i tre fratelli rimasti partono alla ricerca (inconcludente) dei due dispersi.
Dulcimae, grata per l'aiuto degli avventurieri, si offre di predire il futuro del gruppo attraverso i tarocchi, fornendo preziosi indizi.
Il 5 di ori.
Mancano 5 notti prima che il re possa essere cercato.
La notte di Toth è la 5a.
Altre carte indicano tempi ingannevoli.
Seme del potere fisico, il potere della distruzione.
Il re di Ori
Il re del deserto, per trovare la risposta finale.
Ori, il simbolo della salute.
Lo spirito mortale si macchia a causa della salute rubata.
Il fante di ori
E'il male, il male è qui.
La regina ora serve quel fante. Il fante vuole rovesciare il re.
La salute, la salute. Attenti alla malattia. La salute.
La regina di bastoni
la regina traditrice.
La meretrice, bastoni, simbolo della lealtà tradita.
Attenti al tradimento di qualcuno in cui credete.
Il sei di ori
la maledizione; evento misterioso.
Cercate il segno nel sestetto, il re lo capisce, il fante no.
Asso di coppe
ha un terribile compito davanti a lui.
Carta singolare, un simbolo che non appartiene al gruppo degli altri.
Durante il dialogo con Dulcimae il gruppo avvista il profilo di una mummia stagliarsi in cima ad una duna, sullo sfondo del cielo stellato. Tutti i presenti sono percorsi da un brivido d'orrore; Sergey e Dominic fuggono terrorizzati, invece Antonio, Marius ed Enrico restano a proteggere Dulcimae insieme agli avventurieri.
I primi due sono immediatamente catturati e trascinati verso la mummia da due creature di sabbia. Il resto del gruppo è attaccato da tre cadaveri essiccati che impugnano sciabole. I cadaveri sono sconfitti, ma Gaethan è ferito ad una gamba. Al termine del combattimento Gaethan resta a consolare Dulcimae mentre il gruppo ed i tre fratelli rimasti partono alla ricerca (inconcludente) dei due dispersi.
Dulcimae, grata per l'aiuto degli avventurieri, si offre di predire il futuro del gruppo attraverso i tarocchi, fornendo preziosi indizi.
Il 5 di ori.
Mancano 5 notti prima che il re possa essere cercato.
La notte di Toth è la 5a.
Altre carte indicano tempi ingannevoli.
Seme del potere fisico, il potere della distruzione.
Il re di Ori
Il re del deserto, per trovare la risposta finale.
Ori, il simbolo della salute.
Lo spirito mortale si macchia a causa della salute rubata.
Il fante di ori
E'il male, il male è qui.
La regina ora serve quel fante. Il fante vuole rovesciare il re.
La salute, la salute. Attenti alla malattia. La salute.
La regina di bastoni
la regina traditrice.
La meretrice, bastoni, simbolo della lealtà tradita.
Attenti al tradimento di qualcuno in cui credete.
Il sei di ori
la maledizione; evento misterioso.
Cercate il segno nel sestetto, il re lo capisce, il fante no.
Asso di coppe
ha un terribile compito davanti a lui.
Carta singolare, un simbolo che non appartiene al gruppo degli altri.
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