All’alba gli eroi sono pronti a seguire Barton durante la sua passeggiata nella palude.
Il tentativo di Mordekai di chiamare in aiuto la natura per favorire i movimenti del gruppo, però crea non pochi problemi: le ombre si infittiscono ma al loro interno si annida qualcosa di sinistro: Evander riconosce l'essere come una temibilissima Ombra Assassina, una sorta di creatura del male assetata di sangue. La creatura è troppo pericolosa per essere affrontata, ma quando la sorte dei compagni sembra ormai segnata, Mordekai riesce, con l'aiuto di una pergamena, ad allontanare miracolosamente la creatura.
Seppur pericoloso, l’incontro è stato breve: il gruppo riesce a raggiungere Barton e si unisce alla sua passeggiata.
Al rientro il gruppo rivela a Barton la proposta di Ann; il nobile accetta il confronto a condizione che il gruppo lo accompagni e prometta di aiutarlo nel caso in cui si tratti di una trappola.
Il tentativo di Mordekai di chiamare in aiuto la natura per favorire i movimenti del gruppo, però crea non pochi problemi: le ombre si infittiscono ma al loro interno si annida qualcosa di sinistro: Evander riconosce l'essere come una temibilissima Ombra Assassina, una sorta di creatura del male assetata di sangue. La creatura è troppo pericolosa per essere affrontata, ma quando la sorte dei compagni sembra ormai segnata, Mordekai riesce, con l'aiuto di una pergamena, ad allontanare miracolosamente la creatura.
Seppur pericoloso, l’incontro è stato breve: il gruppo riesce a raggiungere Barton e si unisce alla sua passeggiata.
Al rientro il gruppo rivela a Barton la proposta di Ann; il nobile accetta il confronto a condizione che il gruppo lo accompagni e prometta di aiutarlo nel caso in cui si tratti di una trappola.
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