Le attività del villaggio sembrano legate prettamente all'agricultura (patate, soprattutto, e legna) ed alla pesca lungo il fiumiciattolo che passa per il paese. Un piccolo tempio in legno di Ezra con un proporzionato cimitero sembra non aver grossa fortuna tra la gente fortemente razionale di queste terre (nonostante paia che in alcuni casi la razionalità sia andata a farsi benedire). Una sacerdotessa, Vaatha, officia le funzioni per i pochi che ripongono la loro fede in Ezra.
Il gruppo dapprima indiga sulle liti che avvengono nel paese...i motivi che portanto a tali litigi sembrano davvero futili anche se in effetti al villaggio si respira un'aria decisamente pesante.
Nel pomeriggio, unendo alcune informazioni ricavate dai locali, da Sir Madrigore e dalle guardie, decide di far visita alla vecchia Torre di Guardia. La Torre é stata chiusa anni fa e dichiarata pericolante dopo la morte di un ragazzo al suo interno. All'esterno vi sono effettivamente segni che lasciano pensare ad un rito o, quanto meno, ad un bizzarro bivacco. La torre pare infatti racchiusa in un cerchio di alberi.
L'ispezione del pian terreno della torre non porta a niente, così come quella ai piani alti. Nei sotterranei, invece, una medusa attende le sue vittime nei pochi metri quadrati che ospitano quelle che una volta erano cantine. Il mostro si rivela particolarmente pericoloso e viene annientato con fatica e ad un prezzo decisamente caro...Tyron infatti si riprenderà, ma rimane gravemente ferito nello scontro, mentre coloro che subiscono pietrificazione riescono a tornare alla "normalità" in poco tempo.
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