Stanchi per il viaggio, ma determinati a non perdere altro tempo, i compagni si intrufolano nella casa di città del dott. Lorrimar. Entrare non è un problema grazie alle abilità di scassinatore di Sevastian, ma la serratura è di ultimo modello e nella fretta resta bloccata con gli attrezzi da scasso in bella vista. Sarà necessario attendere la luce del giorno per estrarli con pazienza dalla serratura, perciò intanto il gruppo si divide per esplorare la casa.
La casa è arredata in modo alquanto spartano. Un tavolo, una poltrona ed una grande libreria occupano tutto il piano terra, mentre il primo piano ospita una cucina, un bagno ed stanza da letto con una semplice branda. All'ultimo piano si trovano un altro bagno e la camera da letto principale, con un letto ed un grande armadio dotato di specchiera.
Le ricerche non danno frutti, a parte una gran mole di libri scritti in diverse lingue, ed il gruppo si concede un breve riposo di alcune ore prima del giorno successivo.
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