Le speranze dei compagni sono deluse e la notte giunge senza che accada nulla. Mordekai allora esamina con più attenzione il serpente d'oro e scopre che è possibile avvitarlo lungo il pennone: la mossa permette di aprire un'accesso segreto nella cupola.
All'interno, una scalinata si avvita lungo la cupola fino a raggiungere la stanza sottostante. Si tratta di un ambiente circolare di cui la cupola costituisce il tetto. Il centro della stanza è occupato da una serie di panche; tre colonne sono disposte nei tre punti cardinali della stanza, mentre il quarto è occupato da un altare in pietra. Sull'altare e su ciascuna delle colonne è inciso un simbolo differente e sull'altare sono presenti tre coppe con gli stessi simboli delle colonne. Alle spalle dell'altare una porta si apre su un corridoio che circonda la stanza. Nel corridoio si affacciano tre porte in corrispondenza della posizione delle tre colonne, anche sulle porte sono presenti i tre simboli. Sembra evidente l'esistenza di un cerimoniale, ma nessuno riesce ad intuirne il funzionamento.
A corto di idee il gruppo decide di tentare una delle porte oltre la quale trovano una stanza chiusa con tre figure umanoidi dalla pelle abbronzata e ricoperta di aculei. Le figure attaccano senza preavviso ed i compagni devono nuovamente difendere la propria vita. La tecnica di combattimento dei nemici è decisamente non convenzionale, attaccano con il proprio corpo ricoperto di aculei spesso avvolgendosi anche a palla e caricando l'avversario.
Tyron subisce le prime tre cariche ed è sopraffatto immediatamente; Evander, a questo punto, ritiene più saggio levitare verso l'alto soffitto e porsi fuori portata delle creature. Mentre i suoi compagni cercano di difendersi come possono, il mago inizia a scagliare una serie di incantesimi: la magia dello stregone di Hzlan alla fine permette di avere la meglio sulle creature. Appena in tempo per salvare dalla morte i suoi amici.
Tornati nella stanza principale senza alcuna idea del meccanismo da attivare, gli eroi riescono in qualche modo a causar la rotazione delle colonne. Dopo aver provato più volte a ruotare le colonne ed aprire le porte, la fatalità gli consente di trovare il quarto vessillo in una delle stanze. Assieme al quarto vessillo, tuttavia, trovano un quinto vessillo con i colori invertiti.
All'interno, una scalinata si avvita lungo la cupola fino a raggiungere la stanza sottostante. Si tratta di un ambiente circolare di cui la cupola costituisce il tetto. Il centro della stanza è occupato da una serie di panche; tre colonne sono disposte nei tre punti cardinali della stanza, mentre il quarto è occupato da un altare in pietra. Sull'altare e su ciascuna delle colonne è inciso un simbolo differente e sull'altare sono presenti tre coppe con gli stessi simboli delle colonne. Alle spalle dell'altare una porta si apre su un corridoio che circonda la stanza. Nel corridoio si affacciano tre porte in corrispondenza della posizione delle tre colonne, anche sulle porte sono presenti i tre simboli. Sembra evidente l'esistenza di un cerimoniale, ma nessuno riesce ad intuirne il funzionamento.
A corto di idee il gruppo decide di tentare una delle porte oltre la quale trovano una stanza chiusa con tre figure umanoidi dalla pelle abbronzata e ricoperta di aculei. Le figure attaccano senza preavviso ed i compagni devono nuovamente difendere la propria vita. La tecnica di combattimento dei nemici è decisamente non convenzionale, attaccano con il proprio corpo ricoperto di aculei spesso avvolgendosi anche a palla e caricando l'avversario.
Tyron subisce le prime tre cariche ed è sopraffatto immediatamente; Evander, a questo punto, ritiene più saggio levitare verso l'alto soffitto e porsi fuori portata delle creature. Mentre i suoi compagni cercano di difendersi come possono, il mago inizia a scagliare una serie di incantesimi: la magia dello stregone di Hzlan alla fine permette di avere la meglio sulle creature. Appena in tempo per salvare dalla morte i suoi amici.
Tornati nella stanza principale senza alcuna idea del meccanismo da attivare, gli eroi riescono in qualche modo a causar la rotazione delle colonne. Dopo aver provato più volte a ruotare le colonne ed aprire le porte, la fatalità gli consente di trovare il quarto vessillo in una delle stanze. Assieme al quarto vessillo, tuttavia, trovano un quinto vessillo con i colori invertiti.
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